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《王者荣耀》要大调整:新增3把打野刀 蹭线不再被骂了

佚名 游戏新闻


目前是7把打野刀

  五周年之际,《王者荣耀》将对峡谷进行大刀阔斧的改造,此前曾曝光要将6大职业划分为更细的19个子职业,让每个英雄都能成为主角,不再做工具人。

  与此同时,此次新版本还将对再次对打野刀调整,新增了3把打野刀,打野刀总数从7把增加到了10把。


未来将有10把打野刀

  三把打野刀弃鳞短刃、游击利剑、龙王之怒

  一级弃鳞短刀:英雄对野怪造成的普通攻击以及任意的技能伤害,只要命中野怪就能对其造成灼烧效果,这个效果类似于红buff,灼烧伤害的来源是英雄的等级,只要英雄不断升级就能提升灼烧效果的伤害,取消对野怪可以造成额外伤害的效果,击败野怪可以获得额外20%的经验。

  二级游击利剑:对任意野怪都能造成灼烧效果,灼烧伤害大幅度提升,新增经济储蓄被动效果,经济的上限数量为100,击杀任意单位或者获得助攻都会获得经济储蓄,随着时间的推移也会积攒经济的数量,主要储蓄经济达到100就能获取100金币,获取后将会再次刷新储蓄经济效果;新增印记被动效果,打野击杀三条的小兵会在其身上留下一个印记,只要队友一靠近就能获取印记里的小兵原本的金币,而打野则会获得50%的金币,不会拿到边路队友任何的经济。

  三级龙王之怒:技能效果与游击利剑差不多,只不过效果更强一点,增加了装备属性60物理攻击和10%的移动速度,惩击技能升级为炙热惩戒,对身边的野怪和小兵以及英雄造成真实伤害,每0.5秒触发该炙热效果与巨人之握很相似,释放炙热惩击后会短暂提升英雄大量移动速度。

  从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。



  在长期的观察看来,打野位的体验已逐渐分化为两类:

  一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验;

  另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

  官方表示,目前的调整是尝试性的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特色,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选。

  新一系野刀更适用于:不想打野那么累,更倾向发挥稳定团队的作用的召唤师们,同时我们也不希望把它定位为蓝领体验,而是提供更多稳定的收益和更多的时间窗口给到召唤师们做选择。